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GBC游戏孤岛冒险

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  到快车上找,[原创]体验独自生活,于此孤岛之上——回首《幸存少年:孤岛冒险者》   此文版权归原作者和A9VG、任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!   特别声明   本文作者 暗の冰狼(NW旅团qisiwole/A9VG会员icewolf01)   特别感谢 罗洁爱儿、30210441 提供帮助   以下内容以中文版(部分重新翻译)为主,日/英文版为辅,部分资料参考自GAMEFAQS ZephyrJK的作品   游戏名称(中文) 幸存少年:孤岛冒险者   游戏名称(日文) サバイバルキッズ 孤岛の冒険者   游戏名称(英文) Survival Kids   游戏类型 ARPG   对应机种 GBC   游戏人数 1人   游戏发售 1999年6月17日   Tips   1.活用BUG可以做到近身斩猛兽(※详见下)   2.下雨的时候可以在山洞里点火烤食物   3.不知道效果的食物要吃过才知道   4.夜晚出去记得点火把,小心被野兽袭击,当然雨天就不要乱逛了   5.蜂蜜和橡果不会变质   时间系统及重要BUG解说   仔细观察图一,发现问题没有?没错,图中画面是傍晚,但右下角的标示告诉我们这是夜晚,原因我们细细说来……   本游戏的时间是按照步数来计算的——清晨232步、白天288步、傍晚232步、夜晚192步   但是画面的更改是与主角的移动同步的,那么也就是说,主要主角位置固定,那么图片便处于静止状态   所以便产生了这个BUG——只要主角顶住某物体(包括动物)且按住相应方向键,画面就不会改变,但时间仍然继续   为了说明方便,图一的截图时间是还差一步就到夜晚,一直顶住右边的树然后按住右,经过2步以上193步以下的时间内便会出现这种状况,以此类推,从图一时间经过193步以上425步以下的时间就会出现图片傍晚+时间清晨的情况   此BUG的重要应用有以下两个   1.刷时间(即图一),可跳过不想经历的时间(如夜晚)   2.近身斩猛兽(即图二),动物的动作是与画面改变同步的,但是当顶着动物按方向键时,首先判定的是“主角不移动”而不是“主角使用装备”,所以便出现了这个方法,只要一直按住面对动物的方向键,画面就不会改变,而动物也就不会行动,时间静止,主角攻击动物时不会遭到反击   全岛地图   A.古废墟 B.迷途森林&睡眠森林 C.山顶   D.山脚 E.丛林地区 F.开阔海滩   G.诱人瀑布 H.幸运河 I.北方海滩   J.古森林 K.旧船码头 L.神秘沼泽   M.东入口 N.东南海滩 O.火焰沙漠   各项数值   天数/(主角名)/Day 在岛上生存的总天数,每过一昼夜增加1天   生命值/ライフ/Life 目前的体力状况,100%为最大,被攻击、中毒以及以下三个数值达到忍耐极限时均会降低,L值   满腹度/まんぷくと/Hunger 目前的饥饿程度,忍耐极限为0,每行动(行走、使用装备)15次降1点,中/英版H值,日版F值,下面统一为H   汲水度/すいぶん/Water 目前的口渴程度,忍耐极限为0,每行动10次降1点,达到0时开始降体力,W值   疲劳度/ひろうど/Fatigue 目前的疲劳程度,忍耐极限为100%,每行动5次增加1点,淋雨的情况下每3-4步下降1点,中/英版F值,日版T值,下面统一为F   菜单命令   物品/アイテム/Items 使用及装备道具   制作/ごうせい/Merge 将多个道具合成为一个道具   休息/やすむ/Rest 小屋或船 小休息:F-10% W-2% H-2%;大休息:F-30% W- 6% H- 6%   树洞 小休息:F-7% W-2% H-2%;大休息:F-20% W-6% H- 6%   睡觉/ねる/Sleep 小屋或船 F-100% W-20% H-20% L+10%   树洞+未点火堆 F-20% W-20% H-20% L+10%   树洞+燃起火堆 F-70% W-20% H-20% L+10%   存储/セーブ/Save 促存游戏进度,共三个档位   地图/マップ/Map 察看岛屿的地图   结束/ちゅうだん/StopGame 结束游戏,回到开头画面   道具列表   装备类   小刀/ナイフ/Knife 初期获得,割草或作为武器   斧/おの/Axe 木棒+铁块,砍树或作为武器   铁锤/トンカチ/Hammer 木棒+铁球,砸东西或作为武器   弓/ゆみ/Bow 弯木+长藤,配合箭可以攻击到远处的敌人   箭/や/Arrow 石箭头+羽毛+木棒,配合弓可以攻击到远处的敌人   鱼竿/つりざお/FishingRod 木棒+钓线,在有鱼的地方使用可以钓鱼,上钩率极低   伞叶/かさもどき/Umbrelleaf 用来遮雨,防止雨天疲劳上升速度加快   物品类   水壶/すいとう/Canteen 初期砍开沙滩又变得草获得,装水用,共三格   生火器/ひつけどうぐ/Kindling 木棒+树皮,用来生火,雨天野外使用不能   火把/たいまつ/Torch 木棒+树油,用来在洞窟中或晚上照明,雨天野外使用不能   收音机/ラジオ/Radio 初期获得,没有电池的收音机   电台/ラジオ/WrkRadio 收音机+电池,可以收听信号,剧情发展必需   巨石/おおきいいし/Big Rock 幸运河边拾得,用来捉鱼或者充当锤子,捉鱼时为一次性道具   大棒/おおきいのばう/Big Stick 野外拾得,可以用来搬动大石块,合成材料之一   荷叶/ハスのハ/Lotus Leaf 神秘沼泽猴子落水事件后得到,获得方形宝石必需   挂饰/ぺンダント/Pendant 在沙漠中找到的物品,为另一名主角所有   宝石眼/ほうせきのめ/EyeGem 沙漠中敲碎石像获得,取得三角宝石必需   图板/パネル/Panel 古废墟解谜,取得太阳钥匙必需   神殿钥匙/しんでんのカギ/Palace Key 瀑布洞穴内取得,用来开启古废墟的大门   太阳之键/たいようのカギ/Sun Key 古废墟解谜,拼完拼图后取得,用来开启古废墟第一道门——日之门   月亮之键/つきのカギ/Moon Key 古废墟解谜,迷宫之屋内取得,用来开启古废墟第二道门——月之门   繁星之键(左)/ほしのカギくひだりっ/StarKey(L) 古废墟解谜,月之门外面的草丛中获得   繁星之键(右)/ほしのカギくみぎっ/StarKey(R) 古废墟解谜,迷宫之屋内取得   繁星之键/ほしのカギ/Star Key 繁星之键(左)+繁星之键(右),用来开启古废墟第三道门——星之门   菱形宝石/ひしがたのほうせき/RhombusGem 山脚获得,开船用事件道具   星形宝石/ほしがたのほうせき/StarGem 船坞口获得,开船用事件道具   方形宝石/しかくいほうせき/SquareGem 神秘沼泽获得,开船用事件道具   圆形宝石/まるいほうせき/RoundGem 山顶获得,开船用事件道具   椭圆宝石/だえんのほうせき/OvalGem 沙漠获得或另一名主角给予,开船用事件道具   三角宝石/さんかくのほうせき/TrianglGem 东入口获得,开船用事件道具   月亮宝石/つきがたのほうせき/MoonGem 古废墟解迷后获得,开船用事件道具   房屋构件/いた/Board 台风后在小屋附近拾得,修小屋用   叶子/おおきいはっぱ/Big Leaf 野外拾得,合成材料之一,修小屋时也会用到   羽毛/とりのはわ/BrdFeather 野外拾得或杀死鸟类动物后获得,合成材料之一   干叶/かれくさ/Dried Leaf 野外拾得,合成材料之一,燃烧可放出烟   电池/ぐんち/Battery 事件后调查洞获得,修电台必需   钓线/テグス/FishingGut 野外拾得,合成材料之一   弯木/しなるき/Flex Tree 野外拾得,合成材料之一   铁块/くつへん/Iron Chunk 山脚下的山洞内拾得,合成材料之一   铁球/くつのかたまり/Iron Lump 神秘沼泽水位下降后拾得,合成材料之一   长藤/ツタ/Ivy 野外拾得,合成材料之一,做木筏必需   火柴/マッチ/Match 初期取得,不能用的湿火柴   石箭头/とがったいし/PntTipRock 野外拾得,合成材料之一   石头/いし/Rock 野外拾得,合成材料之一,也可充当锤子   钉子/クギ/Nail 决定扎木筏后在开阔沙滩的船残骸上拔下,扎木筏、修小屋必需   木棒/きのぼう/Stick 野外拾得,合成材料之一   木材/ぢいもく/Lumber 用斧头砍倒小屋周围的形状不同的树(共四棵)后获得,扎木筏必需   树皮/きのかわ/Tree Bark 野外拾得,合成材料之一   树油/じゅえき/Tree Sap 从松树上取得,合成材料之一   大扇/おおきいうちわ/Big Fan 大棒+大叶,使用不能   扫帚/ほうき/Broom 木棒+干叶,使用不能   棒球道具/やきゅうどうぐ/BseBallSet 木棒+石头,使用不能   护身符/おまもり/Charm 羽毛+石头,使用不能   衣服/なりきりセット/Custom 羽毛+长藤,使用不能   打火石/ひうちいし/Flint 石头+石头,使用不能   跳绳/なわとび/Jump Rope 木棒+长藤+木棒,使用不能   面具/おめん/Mask 羽毛+树皮,使用不能   鞭子/ムチ/Whip 木棒+长藤,使用不能   食物类   药草类 锐利草/とがった くさ/SharpGrass   干燥草/カサカサな くさ/DryGrass   短叶草/みじかい くさ/ShortGrass   潮湿草/しめった くさ/DampGrass   纤细草/ほそい くさ/ThinGrass 野外取得,种类生长位置固定(长草的地方每次都一定长草),但每次开始新游戏时每种草对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。   草的五种效果:   1.增加满腹但40步后麻痹(H+15%)   2.增加满腹但会口渴(H+15%,W-10%)   3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)   4.增加满腹同时解毒(H+15%)   5.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)   蘑菇类 鲜艳蘑菇/カラフルな きのこ/ColorMush   坑洼蘑菇/ボコボコした きのこ/HlwMush   白色蘑菇/じみな きのこ/PlainMush   松软蘑菇/フワフワした きのこ/SoftMush 野外取得,种类生长位置固定(长蘑菇的地方每次都一定长蘑菇),但每次开始新游戏时每种蘑菇对应的效果和生长的位置都随机决定。可以在火上烧,但烧熟后效果仍存在。   蘑菇的四种效果:   1.增加满腹但40步后中毒(H+15%,L-20%)   2.增加满腹但40步后混乱(H+20%)   3.增加满腹同时恢复生命(H+13%,L+20%)   4.增加满腹(H+20%)   水果类 硬质水果/ゴツゴツした くだもの/HardFruit   光滑水果/ツルツルした くだもの/SlickFruit   甘甜水果/プニプニした くだもの/SweetFruit 野外取得,种类生长位置固定(长水果的地方每次都一定长水果),但每次开始新游戏时每种水果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。   水果的三种效果:   1.增加满腹同时缓解口渴(H+15%,W+20%)   2.增加满腹(H+20%)   3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)   橡果类 坚硬橡果/かたい きのみ/HardBerry   圆形橡果/まるい きのみ/RoundBerry   柔软橡果/やわい きのみ/SoftBerry 野外取得,种类生长位置固定(长橡果的地方每次都一定长橡果),但每次开始新游戏时每种橡果对应的效果和生长的位置都随机决定。不可在火上烧。   橡果的三种效果:   1.增加满腹(H+20%)   2.作为香料,直接食用可增加满腹(H+15%)   3.增加满腹同时减少疲劳(H+15%,F-20%)   椰子/おおきいきのみ/BigBerry 猴子仲间后,东南海滩摘果小游戏获得,只能生吃(H+30%,F-30%)   奇怪果实/ふしぎなきのみ/WeirdBerry 乘木筏离开时不带猴子并且安全着陆后,与猴子重逢时获得,只能生吃(完全恢复)   蜂蜜/はちみつ/Honey 烟熏蜂巢获得(H+50%,W+10%,F-50%,L+30%)   蛋/たまご/Egg 猴子仲间后,山顶接蛋小游戏获得,可生吃也可烧食(H+20%,W+10%,F-20%)   烤蛋/めだまやき/CookedEgg 烧蛋得到(H+30%,F-20%)   生肉/にく/Meat 杀死动物后获得,不可生吃   熟肉/やきにく/BakedMeat 烧生肉得到(H+50%,F-20%,L+10%)   咸肉/ほぞんにく/PresrvMeat 熟肉+香料,保存时间长(H+40%,F-10%)   小鱼/ちいさいさかな/BigFish 捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃   大鱼/おおきいさかな/SmallFish 捉鱼小游戏或鱼竿钓得,不可生吃   烤鱼(小)/おおきいやきさかな/SmBkeFish 烧小鱼得到(H+20%,F-20%)   烤鱼(大)/ちいさいやきさかな/BigBkeFish 烧大鱼得到(H+40%,F-20%,L+20%)   咸鱼/ほぞんさかな/PresrvFish 任何一种烤鱼+香料,保存时间长(H+30%,F-10%)   生蛤/かい/Clam 野外获得,可生吃也可烧食,生吃40步后麻痹(H+15%)   烧蛤/やきかい/BakedClam 烧生蛤得到(H+15%,L+15%)   咸蛤/ほぞんかい/PresrvClam 烧蛤+香料,保存时间长(H+15%,F-10%)   烂草/くさったくさ/BadGrass 身上携带的草类腐烂(H+15%,L-10%)   烂蘑菇/くさったきのこ/BadMush 身上携带的蘑菇腐烂(H+15%,L-10%)   烂水果/くさったくだもの/SpoilFruit 身上携带的水果腐烂(H+15%,L-10%)   腐蛋/くさったたまご/BadEgg 身上携带的蛋腐烂(H+15%,L-10%)   腐肉/くさったにく/RottenMeat 身上携带的肉腐烂(H+20%,F-20%, L-10%)   腐鱼/くさったさかな/RottenFish 身上携带的鱼腐烂(H+30%,L-10%)   腐蛤/くさったかい/RottenClam 身上携带的蛤腐烂(H+15%,L-10%)   生存技能(重要!)   ※制作猎套※   此技能习的地点唯一。进入图一所示位于山脚的洞窟,里面有一具骷髅,连续调查骷髅两次可以看到笔记本,里面记载了作猎套的方法。以后只要见到如图三所示的脚印,便可以对其使用“长藤”做出猎套,等待一段时间后再去,也许就会看到被捉住的动物了(如图四,真狼狈……)。注意最多只能同时存在一个猎套。   ※布置陷阱※   此技能习得地点不唯一,只要是第一次踩到底动就可以学会。例如图一主角所在位置再往前走一步就会发现有地洞,差点儿没掉进去的主角顿悟学会了做陷阱的方法(囧)。以后只要见到这样的地洞(必须踩到过),便可以使用“叶子”遮住地洞布置陷阱,等待一段时间后再去,也许就会看到落入陷阱的动物了(狼狈相和上面那个差不多,不贴了)。注意最多只能同时存在一个陷阱。   ※过滤脏水※   此技能习的地点唯一。先前必须喝过变质的水(图中水池污浊部分或者神秘沼泽的水都可以)并因此减少过生命值,这样调查污浊部分的水就可以习得过滤脏水的技能。习得此技能后喝变质的水也不会减少生命值了。   事件一览   流浪   确切说这也不算事件……主角十岁生日那天遭遇了海难,流落到荒岛之上,被一只猴子叫醒,但醒来后猴子却被吓跑了。此事件为游戏开篇,别忘了拿中央沙丘上的背包和东边草后面的水壶哦。   发现小屋   在丛林里意外地发现了小屋!喜出望外的主角走了进去,却发现空无一人……算了,明天再说吧,强制睡眠一夜。   起雾?   发生条件未知。不过似乎只有在晚上才会发生,位置是丛林通往幸运河的路口和丛林通往迷途森林的路口。没什么用,就是过不去。   采集蜂蜜   在蜂巢下面使用生火器,然后烧干叶放烟就可以了……蜜蜂会全数熏出,蜂蜜入手。   背包夺回大作战!   一进入迷途森林就被那只猴子撞翻了(= =),还抢走了背包……当这儿是花果山啊?按上-右-下-左的顺序到达睡眠森林,背包到手!顺便捡个石箭头,出来是把树油捎上一份。   制作电台   穿过丛林北边的洞穴,发现猴子在兴致勃勃的看着什么东西,砍树过去,在猴子面前的坑里发现电池,快点和收音机组装成电台吧!   救援等待中   持续收听电台直到搜索到救援信息,到沙滩上摆出SOS(自动),之后就是等待……   直升机!   听到了直升机的声音!赶紧到海滩去吧,就一天的时间,触发Ending1的事件   飞走了……   一天之内没能抵达海滩,眼看着直升机离开……不过已经生存了这么长时间,主角决定自食其力,造一个木筏   搜救停止   制得电台后不收听信息,睡一觉就会发生的事件。主角会毅然决定自食其力,造一个木筏   自己动手扎木筏!   把乱七八糟的材料添加到沙滩上突然多出的诡异浮木上,所需要的材料有钉子*2、长藤*1、木材*4,还要记得找块石头代替锤子哦。   台风……!   当把第一块木材放到浮木上时触发。狂风骤雨突然袭来,不管别的直接冲回小屋,强制睡眠一夜。   小屋毁掉了……   台风事件后第二天发生。醒来发现天似乎比以前亮……原来小屋禁不住风雨侵袭毁掉了。   笔者注:房子塌了海滩尚未完成的木筏却啥事儿没有……果然是诡异的木筏……   救出猴子   出门发现那只猴子被压在屋顶塌下来的木板下面,大发慈悲救它出来,猴子仲间。   我能修好它!   修房子需要钉子*1、叶子*1、房屋构件*2,把东西放在刚才压住猴子的木板上就行了,仍然需要石头替代锤子。   台风后又遇地震   到海滩继续完成木筏后回去睡觉就可以触发,四天不走就会死!不是结局而是GAME OVER   再见了小岛……?   带够食物和水(食物至少3个,水要灌满),离开时带不带猴子随意,不带猴子无法触发Ending4,但会得到奇怪果实。   笔者注:那奇怪果实就是娶LP的工具,囧。   再次遇难,再次流浪   多灾多难的主角在海上又遇到了事故,从岛西南飘到了岛东北……能保存在包里的只有小刀、水壶、斧、电台和宝石   重逢   只有不带猴子乘木筏时会发生此事件,获得奇怪果实(猴子红娘啊猴子红娘= =)   宝石与船坞   星形宝石和船坞的位置都明摆着的,不废话了。把宝石镶嵌到相同形状的模里吧,进船休息一会儿下面的门就开了。   战胜鳄鱼   沼泽里有鳄鱼拦路,不过喂个生蛤啊麻痹草啊毒蘑菇啊什么的就翻了,岛上的鳄鱼可真脆= =   笔者注:这鳄鱼如果能爬上岸,主角早就K.O.了= =   树林中有路?   用大棒撬开鳄鱼区域西边的大石,会发现树林里有一条路,进去看看……一声脆响过后,主角从脸部着地的姿势恢复过来,发现回到老地方了……   树后的宝石   此事件在乘木筏离开以前就可以触发。用斧砍开山脚西边的灌木丛,在里面可以发现菱形宝石。   瞄准……射击!   回岛后发现瀑布附近的岩壁上出现了裂缝,上面有一块大石。弯弓、搭箭、射击!轰的一声,这世界清静了……   从树梢到鱼腹   在山顶可以很清楚地看到圆形宝石挂在东北角的树梢上,可刚要接近的时候它却掉了下去,但方法还是有的,下去用巨石砸出一条大鱼,会从鱼腹中取出这块险些失去的宝石   泡温泉   山顶西北方有个温泉,如果累了的话休息一下吧,疲劳大回复   有另外的人?   在山顶意外地发现了火堆,在迷途森林入口的附近发现了另一个火堆……大概岛上还有别人……(如果当初带猴子乘木筏的话,是否调查火堆与后面的椭圆宝石有关联,所以要慎重。不带猴子的话直接调查就行了)   瀑布后的隐藏通路   瀑布的后面竟然隐藏着一个洞穴!带着长藤和大棒进去,第一处断路用长藤做绳索,第二处断路用大棒搭桥。洞里面还隐藏着一把画着神秘图象的钥匙哦,位置不细说了。   昏迷的幸存者   此事件在调查过两个火堆后,回船时自动触发。在船坞附近发现一名与主角性别相反的幸存者,但她/他昏迷不醒。喂她/他一个熟肉(/蛤/蛋/…)就会使其醒来,获得椭圆宝石。如果想发生最后的结局,要照顾好她/他哦☆   神秘标记   经过鳄鱼的身体到东入口,用水洗干净肮脏的石碑,看到地图上的标记,究竟有什么意义呢……?   猴子落水   神秘沼泽里有很多大石,可以用大棒撬到水里,但产生的效果也很可怕……这不,撬到这块石头的时候,猴子直接被震到水里了……不过没关系,这小家伙游泳技术还不错,顺带把荷叶拽了过来。这回可以拿右上小块陆地上的莲叶了。   宝石?开关?   在图中的地点使用莲叶,并乘莲叶飘到对岸,上面是方形宝石。然而把宝石拿起来之后,轰鸣声响起,沼泽水位大幅度下降……   沙漠的石像与丢失的眼睛   必须发生过“神秘标记”事件以后才可能触发。沼泽水位降下以后会露出原本在水底的铁球,赶快合成铁锤吧。到达火焰沙漠(外面下雨这里也不会受影响= =),找到和东入口石碑后面的石像相同的石像,用铁锤砸碎中间的一个,获得宝石眼。   沙漠中埋藏的……   进入沙漠后向东南走,看到骨头后改向东,可以看到沙下的闪光。如果当初带猴子一起乘木筏且未调查火堆,这里会发现椭圆宝石(之后火堆消失);调查过火堆或者当初没带猴子的话,这里会发现挂饰,带回去给另一名主角吧。   缺陷石像   东入口最东端,孤独的石像伫立着,调查后发现它少一只眼睛,把手里的宝石眼镶上去后石像沉下,一条通往三角宝石的路出现了……   遗迹·现身   把目前的六块宝石都镶嵌到模里后突然发生了地震……一个神秘的古代遗迹从地下升起……位置就在睡眠森林,带着小刀、弓、箭、铁锤、水壶、大棒、生火器和神殿钥匙前往调查。   古废墟解迷·开始!   途经迷途森林,赶往睡眠的古代之地,对着钥匙孔使用神殿钥匙,大门打开了。下面迎接主角的,是一系列迷题……   古废墟解迷·太阳的拼图大挑战   先到右边房间二楼拿图板(一直向左走到尽头再向下,否则会掉到一楼),再到左边的太阳之间玩拼图。   提供方法:右右下左左上右下左下右右上左上右下左左下右右上左左下右右   把图板放在空位之后就会锵锵锵地看到太阳之键出现在眼前!   古废墟解迷·隐藏之月与星之右   用太阳之键打开第一道门,进入下面的隐月之间。里面是循环的迷宫,路不止一条,下面仅介绍其中一种。   按图中编号1-7的顺序上楼梯,注意4号楼梯要上去踩开关,回来后再去5号楼梯。   3号楼梯所在屋子的水池里是繁星之键的右半部分,别忘了拿。   7号楼梯上去后会看到月亮之键(如果不踩4号楼梯上的开关则不会出现)   笔者注:某个房间里有三个木棍,但拿完最右边那个繁星之键(右)就会消失,也许是BUG……   古废墟解迷·群星的迷宫   用月亮之键开启隐月之间下面的门,草丛里隐藏着繁星之键的左半部分,赶快合成完整的繁星之键,之后开启最后一道大门……   最后的谜题——群星之间就在眼前等待。   群星之间里会看到有裂缝的墙壁,用铁锤可以砸开。燃烧的火炬用水壶浇灭,未点燃的火炬用生火器点燃。够不到的开关可以用弓箭射击。   下面是重点解说部分   (一)某处有六个开关以下面的形式排列,按照A-B-D-C-D-E-F的顺序踩就可以通过   (二)最后的隐形墙通过方法(一次一步)   到达分叉路口:上左上上上上右右上上左左上上右右上上左上上右上   (从分叉路口开始)踩开关:右右右右上上上上上   (按原路返回分叉路口后)脱出:上上右上上上上   上面就是月亮宝石的所在地,取下月亮宝石之后,右边会打开一个通往船坞的门,迎接结局吧……

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